Grounded 2でFPSパフォーマンスを向上させる方法
Grounded 2のFPSが低いと、特に一部のエリアでは問題なく動作するものの、屋外や高輝度環境ではフレームレートが落ちてしまうなど、非常に厄介な問題となります。最新のハイエンドPCでも、スタッターやフレーム落ち、あるいは全体的に動作が重くなるという報告が寄せられており、少々奇妙な状況です。Unreal Engineの特異な挙動、特にライティングとシャドウの挙動のせいで、ゲームが行き詰まっているように感じることもあります。そこでこのガイドでは、こうした隠れた落とし穴をいくつか解説し、実際に役立つ解決策を紹介します。その多くは、実際にプレイヤーが試行錯誤して解決方法を見つけたデータに基づいています。派手な設定だけでなく、ハードウェアや設定の調整によってプレイ可能なFPSを回復できる方法も紹介します。 Grounded 2 の低FPSを修正する方法 – 実際に試した修正方法 解像度とレンダリングスケールを下げてGPU負荷を軽減する まず、多くのプレイヤーがGrounded 2を「低」設定でも動作が重くなることに気づいています。これは、ゲームがデフォルトでモニターのネイティブ解像度とフルクオリティでレンダリングされるためです。基本的に、ゲームはGPUにすべての処理を任せようとしますが、これが設定によっては動作が重くなる原因となります。解像度を1080pに下げるか、レンダリングスケールを70~75%程度に下げると、動作がかなりスムーズになります。これは、十分なビジュアルを保ちつつもfpsを上げたい場合に便利です。グラフィックプリセットを「低」または「中」に設定し、ダイナミック解像度を無効にしてゲームを再起動すると、多くの場合、目に見える違いが見られます。正直なところ、一部のマシンではちょっとしたハックのように思えますが、ゲームプレイをスムーズにするために試してみる価値はあります。 強い照明効果を回避するには、Engine.ini で Lumen を無効にします。 さて、これは一部の人にとっては画期的な出来事でした。Unreal EngineのLumenライティングシステムは、ビジュアル的には美しいものの、非常に高い負荷がかかるため、屋外や開けた場所ではfpsを著しく低下させる可能性があります。設定ファイルをいじるのに抵抗がなければ、Engine.iniファイルで無効にすることができます。場所は%LocalAppData%\Augusta\Saved\Config\Windowsです。そこに開くか作成しEngine.ini、以下の行を追加してください[/Script/Engine. RendererSettings]。 r. Lumen. DiffuseIndirect. Allow=0 r. FilmGrain=0 ファイルを読み取り専用で保存し、ロックしてください。そうしないと、ゲームがパッチを適用した際に変更内容を上書きしてしまう可能性があります。その後、ゲームを再起動してください。少し分かりにくい修正ですが、屋外ゾーンでのFPSが大幅に向上すると言われています。一部の設定では、Lumenを無効にすると、特に大きな影や葉が絡む場合、FPSを低下させるライティング計算が削減されることが分かりました。