Hoe u elke foto direct in een 3D-model kunt transformeren met Microsoft Copilot 3D

Het creëren van een professioneel ogend 3D-model betekende ooit flink wat geld uitgeven, uren trainen en waarschijnlijk een paar slordige scheldwoorden. Maar dankzij Microsofts Copilot 3D is alles nu een stuk gebruiksvriendelijker – vooral als je gewoon wat aan het knutselen bent of snel prototypes maakt. Het maakt deel uit van hun experimentele Copilot Labs en stelt de gemiddelde gebruiker in staat om een gewone afbeelding om te zetten in een 3D-object zonder te hoeven rommelen met complexe software. Het enige wat je echt nodig hebt, is een persoonlijk Microsoft-account en een webbrowser. Eerlijk gezegd voelt het een beetje vreemd hoe snel het werkt, en in de ene configuratie crasht het soms gewoon, om na een update weer prima te werken. Maar ja, zo is de techniek nu eenmaal.

Of je nu van game-ontwikkeling houdt, animaties maakt, lesgeeft aan studenten of gewoon aan het rommelen bent met 3D-printen, deze tool is bedoeld om de toegang tot 3D-modellering te democratiseren. Je uploadt een afbeelding en binnen enkele seconden genereert de AI een GLB- bestand (of soms een STL-bestand) dat je in Unity, Blender of wat je ook gebruikt kunt gooien. Niet alle objecten zijn perfect – organische vormen zoals dieren of gezichten kunnen nog wel eens een struikelblok zijn – maar voor eenvoudige dingen zoals meubels en gereedschap is het behoorlijk handig. En omdat Microsoft het natuurlijk moeilijker moet maken dan nodig is, blokkeert het bepaalde auteursrechtelijk beschermde afbeeldingen of afbeeldingen van beroemdheden om juridische problemen te voorkomen.

Hoe u een eenvoudige afbeelding in een 3D-model verandert met Copilot 3D

Vind de juiste plek en ga aan de slag

Ga eerst naar Copilot 3D in een nieuwere desktopbrowser. Eerlijk gezegd werkt het op mobiel wel een beetje, maar niet zo soepel. Zorg ervoor dat je bent aangemeld met je Microsoft-account. Je hebt geen abonnement nodig, alleen je e-mailadres.

Ga binnenin naar LabsCopilot 3DProbeer nu. Meestal verschijnt dit in de zijbalk of in de aanbevelingen op de homepage, dus het is vrij gemakkelijk te vinden als je even rondkijkt. Houd er wel rekening mee dat het laden op piekmomenten wat traag kan zijn en dat je sessie soms kan vastlopen als je geen geduld hebt.

Uw model uploaden en genereren

  • Gebruik je eigen afbeeldingen – bij voorkeur één goed belichte foto van een object tegen een effen achtergrond. Dit helpt de AI zich te concentreren op wat belangrijk is. De ondersteunde bestandstypen zijn PNG of JPG kleiner dan 10 MB. Als je afbeelding groter is, kun je hem verkleinen of comprimeren – basistools zoals Paint. NET of GIMP werken prima om snel de grootte aan te passen.
  • Klik na het uploaden op de knop ‘Create’. De AI verwerkt de foto binnen een paar seconden – soms langer als je servers bezet zijn – en geeft vervolgens de 3D-versie weer. Verwacht een vrij ruwe schets bij de eerste poging, vooral als de invoerafbeelding niet ideaal is. Mogelijk moet je je foto hier en daar wat aanpassen voor een beter resultaat.

Houd het previewvenster in de gaten terwijl je het ziet genereren. Soms is het slechts een snelle render, maar soms voelt het alsof de AI nog aan het uitzoeken is waar hij naar kijkt. Als het klaar is, kun je het roteren en zoomen – handig omdat sommige modellen er vanuit bepaalde hoeken beter uitzien. Op sommige machines mislukt dit de eerste keer, maar werkt het dan op magische wijze na een refresh of het opnieuw starten van de sessie.

Hoe u uw 3D-bestand gereed maakt voor gebruik of afdrukken

  • Als je tevreden bent, klik je op Downloaden voor het GLB-bestand. In sommige configuraties kun je ook exporteren als STL als je wilt 3D-printen. Mogelijk moet je het GLB-bestand via een converter zoals Babylon.js Viewer of Meshconvert.com halen om het STL- of OBJ-formaat te verkrijgen, omdat de tool van Microsoft standaard GLB gebruikt.
  • Je kunt je creaties beheren in Mijn creaties, waar je bestanden 28 dagen worden bewaard, tenzij je ze eerder verwijdert. Handig om meerdere versies opnieuw te bewerken of te vergelijken zonder je lokale schijf vol te proppen.

Wie heeft hier nu eigenlijk baat bij?

Naast dat het gewoon een beetje spelen is, is dit goud voor:

  • Game-ontwikkelaars die snel tijdelijke aanduidingen of definitieve assets nodig hebben zonder dat ze voor elk klein object Blender of Maya hoeven te openen.
  • Animators die ter plekke een prototype van objecten willen maken.
  • Leraren en studenten die een ontwerp- of natuurkundeles volgen, zien hoe 3D-objecten tot leven komen in platte afbeeldingen.
  • Hobbyisten en 3D-printfans zetten schetsen of productfoto’s om in printbare modellen.
  • AR/VR-makers creëren snel en goedkoop virtuele werelden.

Uit praktijktests blijkt dat het verrassend snel en degelijk is voor simpele dingen, dus het is een ware game-changer voor demo’s of snelle prototypes. Toch hebben organische vormen nog steeds een menselijke touch nodig – verwacht nog geen natuurgetrouwe mensen of dieren.

Hoe zit het met privacy en gegevens?

Microsoft zegt dat geüploade afbeeldingen alleen worden gebruikt om je model te genereren en niet worden opgeslagen of gebruikt om hun AI te trainen. Probeer echter niets supergevoeligs te uploaden, tenzij je je er prettig bij voelt. Het is privéer dan sommige cloud AI-tools, maar niemand is perfect.

Afronding

Dit is best wel bizar: verander een saaie foto in een paar seconden in een 3D-model. Niet perfect in alles, maar wel supertoegankelijk en flexibel. Hoe meer je je aan duidelijke, eenvoudige objecten houdt, hoe beter het wordt. En het mooiste? Het is gratis en werkt direct in je browser.

Samenvatting

  • Gebruik een eenvoudige, goed belichte foto voor het beste resultaat.
  • Upload kleiner dan 10 MB als PNG of JPG.
  • Houd er rekening mee dat u wat moet uitproberen; modellen kunnen in het begin wat ruw zijn.
  • Converteer indien nodig naar STL voor het afdrukken.
  • Beheer uw modellen in Mijn creaties, waar ze ongeveer een maand bewaard worden.

Ik hoop dat dit helpt